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https://w.atwiki.jp/jansou765/pages/205.html
よなぐにの2日間まとめ 3/20 夜に新千歳空港から羽田空港へ 強風のため飛行機が40分遅れるというアクシデントがあったものの無事東京入り ネカフェで一夜過ごす、遠足への前日とかは寝れない子なので、徹夜。 3/21 朝六時にネカフェ出発 7時にしらゆきさんと一緒にお風呂 その後、石狩さんがマックでミスドを食べているという情報を得たのでマックへ 石狩さんを見つけることができず、集合時間まで雑談 しらゆき「あれ、いっしょくさんじゃね?」 よなぐに「どれー?」 しらゆき「あの鞄持ってる黒い人ー」 SL広場に行きその人物を発見 しらゆき「ごめん、あれ、いっしょくさんじゃなかった」 ※その後その方はmizuhoPと判明 集合場所にyukimakoさんがいたので挨拶、対戦表をいただく 続々と人数が集まってきたところで雀荘へ移動 まだちょっとだけ来てない方がいたので一回戦は時間無制限 三回戦あたりから時間制限が掛る 特に目立ったことのなく通常営業のよなぐに 六回戦あたりで別の卓から 「リーチ、○○(役忘れた)、ドラ、ドラ、ドラ、ドラ、ドラ……」 と、素敵な声が響き渡った 結局最初から最後まで見せ場なしという悲しい現実。 総合21位でした、景品はDAISさんセットをいただきました、大切に使わせていただきます 表彰後ご飯を食べに行く 飲み物が来るまでの間なぜか、少しIRCのなるとの話に いっしょくさんに無茶ぶりさせられ、乾杯の音頭をを取ることに。 突然指名されて、とっさに喋ったことを皆さんが笑ってくれたので、よなぐにはとても心が救われました、本当に感謝してます。 生3つさんが撃沈するということがありましたが無事お食事も終わり、Nyearlさんと一緒に雀荘へ戻ろうとして迷子になるというアクシデントがあっちゃったり。 三次会の麻雀で初トップを取るもののその後4連続ラス。 社会の厳しさを実感しました。 卓割れで椅子で10分ほど睡眠をとっていたところ 自分の服にヨダレが付いていることに気づき、恥ずかしくなり隅っこの方で壁を見ながら20分ほど睡眠 その後打とうぜ!って言われるまで椅子で睡眠を繰り返し寝ぼけたまま何戦か打ち無事麻雀オフを終了しました みなさんとてもいい人たちだったので楽しく麻雀を打つことができました 今後また行くことがあれば、かまってやってあげてください、とても喜びます 以上でかなり適当ですがレポートとさせてもらいます、ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/water28/pages/27.html
初期設定 一般ユーザ作成 selinuxの停止動作モード確認 動作モード変更 selinuxenabledコマンド その他 トラブルシュート 必要ポート開放 ssh経由でrootでログインさせない 必要パッケージインストール 初期設定 一般ユーザ作成 [root@localhost ~]# useradd hiro [root@localhost ~]# passwd hiro Changing password for user hiro. New UNIX password Retype new UNIX password passwd all authentication tokens updated successfully. selinuxの停止 SELinuxの有効、無効を切り替えるにはシステムの再起動が必要。 動作モード確認 getenforce 動作モード モード 説明 番号 Enforcing SELinux機能は有効でアクセス制御も有効 1 permissive SElinuxはwarningを出すが、アクセス制限は行われない。ログのみ出力 0 disabled SElinux機能・アクセス制御ともに無効 - 動作モード変更 setenforce 0 ※注意 [root@localhost ~]# cat /etc/selinux/config SELINUX=disabled SELINUXTYPE=targeted SELINUX変数がdisabledの場合、setenforceを実行するとメッセージが表示される [root@localhost ~]# setenforce 0 setenforce SELinux is disabled selinuxenabledコマンド シェルスクリプトなどで条件判定に使いやすいよう、結果を数値で返してくれます。有効であれば0、無効であれば1を返します。 [root@localhost ~]# selinuxenabled [root@localhost ~]# echo $? 1 その他 今回はselinux使用しないのでスルー。 selinuxまとめ http //wiki.bit-hive.com/tomizoo/pg/SELinux%20%B4%F0%CB%DC%CA%D4 SELINUXTYPE(セキュリティポリシー)説明 http //www.jp.redhat.com/magazine/NO12/ ポリシーの表示 [root@localhost ~]# ls -Z -rw------- root root system_u object_r user_home_t s0 anaconda-ks.cfg ログ出力 /var/log/audit/audit.log auditデーモン [root@localhost ~]# cd /etc/audit/ [root@localhost audit]# ls -l -rw-r----- 1 root root 373 9月 4 2009 audit.rules -rw-r----- 1 root root 680 4月 11 04 37 auditd.conf トラブルシュート /etc/selinux/configを書き間違えてブートに失敗する。 起動メッセージ Unable to load SELinux Policy. Machine is in enforcing mode. Halting now. Kernel panic - not syncing Attempted to kill init! ブート・ローダー(GNU GRUB)が起動時に「e」キーを押してから、selinux=0 を以下のように追加 root (hd0,1) kernel /vmlinuz-2.6.5-1.358 ro root=LABEL=/1 rhgb quiet selinux=0 必要ポート開放 80と443を開放しておく。 [root@localhost ~]# vi /etc/sysconfig/iptables -A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 80 -j ACCEPT -A RH-Firewall-1-INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 443 -j ACCEPT 再起動 [root@localhost ~]# /etc/init.d/iptables restart ファイアウォールルールを適用中 [ OK ] チェインポリシーを ACCEPT に設定中filter [ OK ] iptables モジュールを取り外し中 [ OK ] iptables ファイアウォールルールを適用中 [ OK ] iptables モジュールを読み込み中ip_conntrack_netbios_ns [ OK ] ssh経由でrootでログインさせない [root@localhost ~]# vi /etc/ssh/sshd_config PermitRootLogin no 必要パッケージインストール ntp yum-fastestmirror 最も近い場所のyumパッケージを自動的に検索 [root@localhost ~]# yum install yum-fastestmirror -y sysstat Linuxの状態を管理する [root@localhost ~]# yum install sysstat -y strace/ltrace システムコールを表示させながら実行させることが出来る [root@localhost ~]# yum install strace ltrace -y rcs リビジョン管理システム [root@localhost ~]# yum install rcs -y Cコンパイラ [root@localhost ~]# yum install gcc gcc-c++ -y log Aug 15 11 09 52 Installed sysstat-7.0.2-3.el5_5.1.i386 Aug 15 11 10 32 Installed ltrace-0.5-13.45svn.el5.i386 Aug 15 11 10 32 Installed strace-4.5.18-5.el5_5.5.i386 Aug 15 11 10 56 Installed rcs-5.7-30.1.i386 Aug 15 11 14 43 Installed ntp-4.2.2p1-9.el5.centos.2.1.i386 Aug 15 11 41 19 Updated glibc-common-2.5-49.el5_5.4.i386 Aug 15 11 41 25 Installed libstdc++-devel-4.1.2-48.el5.i386 Aug 15 11 41 29 Installed kernel-headers-2.6.18-194.11.1.el5.i386 Aug 15 11 41 38 Updated glibc-2.5-49.el5_5.4.i686 Aug 15 11 41 40 Installed cpp-4.1.2-48.el5.i386 Aug 15 11 41 40 Installed libgomp-4.4.0-6.el5.i386 Aug 15 11 41 41 Updated nscd-2.5-49.el5_5.4.i386 Aug 15 11 41 44 Installed glibc-headers-2.5-49.el5_5.4.i386 Aug 15 11 41 45 Installed glibc-devel-2.5-49.el5_5.4.i386 Aug 15 11 41 47 Installed gcc-4.1.2-48.el5.i386 Aug 15 11 41 48 Installed gcc-c++-4.1.2-48.el5.i386
https://w.atwiki.jp/akuta_bi/pages/59.html
peercast配信のざっくりした仕組み ■既存の動画配信サイトの仕組み YouTubeなどの動画配信サイトはYouTube社のサーバー経由で動画配信が見れます。 配信者はYouTubeに動画をアップロード、視聴者はYouTubeから配信動画を受け取ります。 ■peercast配信の仕組み 1.配信者がYellowPage(イエローページ)と呼ばれる個人運営サイトに 自身のIPやポートなどの情報を載せます。 視聴者は今どんな配信をやってるか、その配信情報が掲載されるYellowPageを見に行きます。 2.見たい配信のIPをYellowPageから知った視聴者は配信者に直接繋ぎに行きます。 ですが、個人回線ですので通信速度に限界があるため繋ぐ人数には限界があります。 設定した数以上の人は直接は視聴ができません。 3.そこで配信者は繋げない配信者に今繋いでる視聴者のIPを伝えます。 4.繋げなかった視聴者は今繋いでる視聴者につないで配信を見ることができます。 これを「リレー方式」と呼びます。 5.リレーをする視聴者も個人回線なので自分の回線にあったリレー本数を設定することが可能です。 このようにリレーをつないでいくことで何人もの視聴が可能になります。 peercastでは見る人は必ずリレーを出すことを前提としています。 ※注意点 peercastではリレーができない人は基本的に視聴できないような仕組みになっています。 リレーをしない人がリレーのすべてを埋めると誰も見れなくなってしまうからです。 ただし現在はリレーをできない視聴者にも配慮した仕組みがあります。 あくまでも例外的な仕組みですので、まともに見たい人はリレーができる状態を作りましょう。 →ポート開放などを参照 仕組み上わかることですが、リレーの下層につくほどリアルタイム配信では遅延が起こります。 また上層が多くなるほど回線状況の影響が大きくなり、 見れなくなったり、断続的な状況に陥ることが当たり前に起こります。 これを改善する術は現状のところ見つかっていません。 peercastは個人間で配信・視聴できる仕組みを有していますが、 不特定多数の人が視聴するためにはどんな配信があるか情報を掲載する公的な場所が必要になります。 それを担ってるのがYellowPage(イエローページ)と呼ばれる個人運営のサイトになります。 利用するときは必ず利用規約を読んで守ってください。 営利ではなく善意で提供してくれる貴重なサイトになりますので、絶対に迷惑をかけないでください。
https://w.atwiki.jp/vo4xbox/pages/16.html
テンプレ 1貼り付け用 ■ゲーム概要 電脳戦機バーチャロン フォース http //vo-force360.sega.jp/ ■既出情報、Q Aはこちら http //www22.atwiki.jp/vo4xbox/16.html ■前スレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1310285004/ 次スレは 950が立ててください。 それが不可の場合は以後名乗り出た方に一任します。 ----1ここまで 目次 テンプレ1貼り付け用 目次 関連リンク&関連スレ コミュニティ/Xbox Friends/IRC その他タグ 初心者Q A ポート開放について 定例イベント等/ペアマッチ対戦会 キャラ選択の指標/強/並/弱/ネタ 関連リンク&関連スレ ■関連リンク Xbox360版フォース公式 http //vo-force360.sega.jp/ フォース公式 http //vo-force.sega.jp/ バーチャロン公式 http //virtual-on.sega.jp/ 攻略wiki http //www7.atwiki.jp/vo4th/ したらばBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/51904/ フレンド・ミッション相手募集 https //sites.google.com/site/vonkeikaku/ テンプレ置き場 http //www22.atwiki.jp/vo4xbox/ VIRTUAL-ON LIVE NOW(バーチャロン系ライブ配信サイト) http //ponkichi4.sakura.ne.jp/ ■ツイッター 亙 重郎 (vow_2010) on Twitter http //twitter.com/vow_2010 フォース移植チーム on twitter http //twitter.com/voforce360 ■関連スレ アーケード/バーチャロンフォース総合スレ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1286085282/ 家庭用ゲーム/[家ゲ]電脳戦機バーチャロン 総合 Part22 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1269341300/l50 裏技・改造/【TSEX】ツインスティック自作10【再販マダー?】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1293700715/ アーケード/電脳戦機バーチャロン メス機体統合スレ5 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1285431937/ ■前スレ 【Xbox360】電脳戦機バーチャロンフォース part50 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1308878731/ コミュニティ Xbox Friends バーチャロイド限定戦争委員会 ttp //xboxfriends.jp/member/group/group_detail.aspx?groupid=3587 IRC サーバー:irc.2ch.net ポート:6667 チャンネル名:#VO4_Xbox360 IRCって何?という方はこちら http //irc.nahi.to/ http //limechat.net/ その他タグ ■フォース共有タグ 「VO4 TERMINAL360 」 Xbox Friendsサイトに登録しました。 ttp //xboxfriends.jp/index.aspx ユーザー検索 ニックネーム「バーチャロン」で検索できます。 サイトからのフレンド登録も可能ですので、お気軽にどうぞ。 夜あたりプレマロビーでウロウロしたりもしますので、ご希望の方はその時に直接 登録メールを送信してください。 ■初心者タグ AAA VO4beginner (満員) AAAVO4beginner2(スペースが無いので注意) ド下手だけどオンで遊びたい、弱いけど一緒ぐらいの腕の人を探したい、そんな人に活用してもらえればと思っています。 フォースはおろかバーチャロンにすら初めて触れるような人こそ入ってもらいたいです。 初心者Q A Q.初心者はどの機体使えばいいの? A.初期機体のテムジン747Aから始めるといいでしょう。 MISSIONで機体がある程度集まったら、色々乗り換えしてみてお気に入りの機体を探し出してください。 Q.初心者はどのモードからやればいいの? A.人によりますがTRAININGのTUTORIALから始めて、MISSIONモード、ARCADEのVERY EASYなどに移るとよいでしょう。 Q.オンライン対戦で負けるのが怖くてできません。 A.PLAYER MATCHなら成績が付かなく、初心者も多めなのでこちらから始めると良いでしょう。 Q.操作、敵の倒し方が分かりません。 A.アーケード版の攻略wiki http //www7.atwiki.jp/vo4th/ もしくは4gamerテクニックガイドに目を通すといいかも。 http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101130001/ http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101207029/ http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101213047/ http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101221072/ Q.カラーエディット、距離計は無いんですか? A.カラーエディットはありません。 距離計のON OFFはオプションで変更可能です。 Q.おっぱいコードの適用の仕方が分かりません。 A.フェイ系、エンジェ系にカーソルを合わせて左トリガー。 フェイは pp mp f ff の4段階 エンジェは mp f ff の3段階で変化。 デフォルトサイズはフェイ、エンジェ共にmp。 Q.左旋回+右旋回でしゃがみにならないんですか? A.仕様です。 Q.機体を早く集めたい A.1ステージで終わるミッションをやる。 1-10(ヤガランデ) AかS評価で自機のカラーと他1機体、SS評価でもう1機追加 2-06(アジム ゲラン) AかS評価で自機のカラーと他2機体、SS評価でもう1機追加 2-10(多重ヤガランデ) A評価で自機のカラーと他2機体(たまに3機体)、SS評価は5機支給 難しかったらブーストかけたらいいが、評価はAで頭打ちになる。 または、2-10の多重ヤガを選びアファCでEXをMAXにし開幕TRWで速攻倒せる。最速2秒 Q.どうしても支給されない機体があります。 A.ミッションモードを協力プレイでクリアすると、 自機の色違いの代わりに協力者の使用機体が支給される事があります。 フレンドに協力を仰ぎましょう。 ポート開放について ポート解放について ラグ試合が気になる人は、ポート解放をやってみましょう。 ①まずネットワーク設定にて表示されている IPアドレス、サブネットマスク、ゲートウェイ、優先DNSサーバー、代替DNSサーバー をメモしてください。 ②メモしたらIP設定・DNS設定を「自動」→「手動」にして下さい。 IPアドレス等が空白になりますので、①でメモした物を順に打ち込んで行って下さい。 これでXBOXでの設定は終了です。 では次にルーターの設定に行きましょう。なお、ルーター機種で違いが出ます。 ③PCよりルータ設定画面に行きます。 詳細設定にて「ポートマッピング設定」を選択。 ④NATエントリ編集にて エントリ番号:使って無いものでOK 変換対象プロトコル:TCP 変換対象ポート:3074 宛先アドレス:①でメモした「IPアドレス」 ⑤UDPエントリ編集にて エントリ番号:使って無いものでOK 変換対象プロトコル:UDP 変換対象ポート:3074 宛先アドレス:①でメモした「IPアドレス」 ⑥上記④と⑤が打ち込み終了したら「適用」を実行し「登録」等でルータを再起動してポート解放が終わります。 ①~⑥全部が終わったらダッシュボードの「ネットワーク設定」にて接続テストを実施してみてください。 問題無く接続出来ていれば成功です。 参考URL ttp //xfu.jp/xbox/port.html ttp //mogg.blog.ocn.ne.jp/mogg/2007/10/ctuxbox360_673a.html(フレッツ光などのCTU設定の方オススメ) 注意事項 相手との相性、相手の設定もあるので完全にはラグ試合無くなりません。 無線・ADSLは……。 CTUなどで必要とされるMACアドレスはXBOX設定で「0011ABCD」と表示されるが、ルータ設定時に打ち込む時は「00 11 AB 定例イベント等 ペアマッチ対戦会 毎週土曜 21 00~LAST 毎週金曜 21 00~LAST 毎週水曜 21 00~LAST 【ペアマッチ対戦会注意事項】 ロビーの過疎を防ぐために連戦は三回まで。 【相方募集方法】 コミュニティのIRCチャットを利用するか Twitterで「ペアマ」でつぶやきを検索してみてください。 キャラ選択の指標 キャラを選択する際はこちらを参考にしてください。 注意点 同ランク内でのキャラ差については考慮してません。 あくまで目安なので研究と操作練習は必須です。 各機体の細かな性能や使い方は攻略wikiを参考にして下さい。 強 強区分表 区分 機体 備考 強 戦 テムA Jane 並 並区分表 区分 機体 備考 並 PH Γ テツオ 火 山 風 VH 罪 ガラヤカ J+E2 E1 ライA Η テムF テムH TB TF JG慈愛 治癒 慰撫 Joe Bob マリコ ミランダティグラ メオラ リムゾ リーノ Δ U-ta テムJ JA 弱 弱区分表 区分 機体 備考 弱 ライD チスタ 林 JC J/c TD BH AgeDan Danny 終 凬 CH JM JX 10/80 TX ネタ ネタ区分表 区分 機体 備考 ネタ テムT N2 N1
https://w.atwiki.jp/siberiacake/pages/2.html
まだ試運転中です(主にこのページが)。 概要 シベリアケーキhttp //twitter.com/#!/SiberiakXIがぶっ立てたマインクラフトのマルチサーバーの紹介ページです。 twitterのフォロワーさんとか身内とかでやろうと思って作った・・・けどろくに集まらないのが確定してるのでそのほかの方も歓迎です。 大きなことをやる予定がないのでつまらないかもしれません。 ワールド詳細 管理人はTewitterD2という名前で参加してます。いない事も多いです。 x 146,z 331に拠点(Kouminkan)があります。隣に倉庫(Inaba monooki)もあります。拠点を作るまでの仮拠点などにご利用ください。 Kouminkanの前の白樺の群生は管理人が植えたものです。勝手に伐採していいですが、中途半端に幹を残すと汚いので伐採するときは完全に伐採してください。そのほかの木も伐採していいと思います。出来るだけ伐採した場所に植林してあげてください。 チェストの中身は金とダイヤ以外は自由に使ってください。金とダイヤはまだ少ないので使いたい場合は一言ください。 もちろん自分で採掘したものは自由に使ってください。 MOD、スキン:まだ何も導入してないです。 難易度:サバイバルモード、現在peacefulにしてます。そのうち変えたい。 建物とか:メンバー共用の拠点と倉庫を建設しました。自分の拠点を作る前までの拠点みたいなアレ IP:121.119.220.108 ポート開放は出来ているはずですが、接続できない場合はお知らせください。 どういうワールドにしようとかいう方向性はまだ決まってません。 他人の拠点や建造物、採掘地の破壊、他プレイヤーへの攻撃、その他チート行為は禁止します(現在)。 TNTの使用(クリーパーがいないので出来ないはずですが)はご遠慮ください。 営業時間 自宅PCを鯖にしているのであまり長い時間開けないです。不定です。 開くとき、落とすときは出来るだけツイッターでお知らせします(落とすときはもちろんゲーム内でもお知らせします)。 メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/jojobr3rd/pages/135.html
スポーツ・マックス Sports Max 闇の中から甦りし者 リンプ・ビズキット…… 原作登場部分:SO6~7巻 一人称:オレ 種族:人間→ゾンビ(アメリカ人・男性) 特殊能力:DISCによるスタンド能力 スタンド:『リンプ・ビズキット』 G.D.st刑務所に服役する男囚。特徴は勾玉のような形の眉毛と服の模様。 表向きは車のディーラーだがその実態はヤクザ(ギャング)であり、50以上の犯罪容疑で警察に長年追われていた。 とある夜にエルメェス・コステロの姉、グロリアに犯罪現場を目撃され、彼女が(スポーツ・マックスに見られたエルメェスを守るために)通報したことによって逮捕される。 しかしスポーツ・マックスは証人であるグロリアを殺害して死体をドブ川に捨て、脱税や恐喝などによるたった5年の刑に逃れた。 エルメェスが刑務所に入ったのは表の世界では「守られて」いる彼にグロリアの「復讐」をするためである。 刑務所内でも「薬」を売りさばくなど好き勝手やっており、その邪悪さが目にとまったのかエンリコ・プッチ神父の「ホワイトスネイク」によってスタンド能力を与えられ、「DIOの骨」を蘇らせる役目を与えられる。 そして「復讐」にやってきたエルメェスによって刑務所のパイプ内に閉じ込められ、能力で抵抗するもそのまま「ドブの中で」溺死する……が、自らのスタンド能力で復活。 自分が死んだことさえもしばらく気付かないまま歩き回り、エルメェスに「復讐」するため彼女と空条徐倫を刑務所の墓地に閉じ込め、透明ゾンビの群れと共に襲い掛かる。 だが自らを囮としたエルメェスに自分自身で「とどめ」を刺そうとしたため位置を知られてしまい、彼女から「グロリアのぶん」の復讐となるラッシュを食らい、DISCを残して消滅した。 スタンド『リンプ・ビズキット』 生物の剥製や死体などを蘇らせ、透明のゾンビにする能力。 蘇ったゾンビは見えないのに加え、彼らの声も生者に聞こえることはないが、触れることだけはできる。 また、死体のため壁や天井も縦横無尽に動けるし、骨が折れようが胴体と首が離れようがお構いなしである(一定以上のダメージを与えれば「倒す」ことは可能)。 透明ゾンビの性質は血を本能的に求める凶暴なものになっており、近くの人間にはほぼ見境なしに襲い掛かるが、本体がコントロールすることもできる。 スポーツ・マックス本体も能力の対象であり、彼はゾンビ化した後もある程度「知能」が残っていた。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 参戦時期: 初期ランダム支給品:
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/273.html
天才マックス 詳細 ミッション概要 止むことのないゼントラーディ軍の襲撃に備えて、これより特殊訓練を実施する。 噂の天才パイロット、マクシミリアン・ジーナスとの模擬戦に勝利せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 - - 10 00 Lv5 敵の殲滅 VF-1S マックス機 BGM 開始時:No.63 リメンバー・クァドラン VSマックス:No.69 Flashing "Fire-V" 敵機 初期配置 ファランクス ディフェンダー×2 増援 第一陣 スパルタン×3 第二陣 モンスター☆ トマホーク×2 第三陣 マクシミリアン・ジーナス☆(VF-1S マックス機ST) 柿崎 速雄(VF-1A SP) 攻略ポイント ミッション名の通りほとんどがマックス戦に集約されている。 永遠のフォッカーをクリアしてVF-1S一条機を入手しておきたい、 この機体ならパイロット次第だが初期状態でも十分クリア可能。コマンドスキルはエースあたりが欲しい。 オプションは付けたほうがいいが無くても問題無く戦える。 前座のディフェンダーとスパルタンは適当にガンポッドやミサイルで倒す、 ディフェンダーはデコイを撒いてくれるのでSPゲージの肥やしにでもしてしまうといい。 モンスターとトマホークはトマホーク2体を先に倒して、その後にモンスターを格闘ハメで凹る。 マックスと柿崎は先に柿崎をSPA(+強化スキル)で削って速攻で倒す、パートナーにも協力してもらおう。 残ったマックスは格闘ハメで終了。パートナーへは射撃指示を出すのを忘れずに。 SPA一発くらいならフルヒットで喰らっても生き残れるはず。 高ランクは機体を強化すれば問題無く獲得出来る。どうしても無理なら制限解除後に。 +アルティメットモード マックス+アルティメット=難ミッションのジンクス通り、難易度は高め。 やはりというかマックスが強いことが主原因。 火力と決定力の両方を兼ね備え、格闘ハメも可能な機体で臨みたい。 EX指定のVF-1Sマックス機が安定してクリア可能だったりする、雑魚用にアーマード装備でいくといい。 固定パイロットだがクランもかなり簡単にクリア可能。サウンドフォースもオススメ。 敵が硬いので強化系スキル、やはりイミュレーターが欲しい。サポートはやりくり上手か保険になるパインケーキでも。 ディフェンダーとスパルタンはノーマルと同じようにゲージの糧に。あまり油断してるとダメージを受ける。 モンスターは出現と同時にSPAで速攻撃破、残ったトマホークはSPゲージを回復させながら適当にあしらう。 マックス登場直前にスキルを発動させてパワーアップしておくことをオススメする。 マックスと柿崎だが安全策を取るなら柿崎をSPAで速攻撃破してからマックスを格闘ハメで倒してしまえばいい。 VF-1Sマックス機のようにマックスをスキル+SPAで一発撃破出来るならどちらからでも構わない。 簡単に書いてはいるがマックスは強いので気の抜けない戦いになる。 時を止められた場合、予防策が無ければほぼ確実に即死する。諦めよう。 ランク PT以上でS PT以上でSS ミッションテンプレート Ver.1.11
https://w.atwiki.jp/rally/pages/13.html
2008年シリーズポイント JAF中部・近畿ラリー選手権 JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズ 2008年リザルト・レポート JAF中部・近畿ラリー選手権 ANDテクニカルツアー2008 リザルト レポート 神大ラリー2008 リザルト レポート 天川ラリー弐の巻 リザルト シロキヤラリー’08 リザルト レポート JMRC中部チャンピオンシリーズ 新城ジュニアラリー2008 リザルト レポート ANDテクニカルツアー2008 リザルト レポート 2007年シリーズポイント 2007年JAF中部・近畿ラリー選手権ポイント 2007年JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズポイント 2007年JMRC中部ラリーターマックシリーズポイント 表彰式 2007年中部ラリー参加者全成績 2006年以前の過去のデータはこちら
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Top ボツ WME / 2010年04月07日 (水) 21時03分17秒 このページの解説は更新を停止しており、古くなっています。 実況配信をするのに必要不可欠なソフトウェアがWindows Media エンコーダ(以下「WME」と略)とよばれるものです。TVゲームを実況配信したり、PCゲームを実況配信するのに必要なソフトウェアです。 なぜWMEが必要なのかというと、ゲーム画面やゲーム音声、実況音声(マイク音声)を、インターネット上でリアルタイムに配信するためです(リアルタイムの意味につきはじめにを参照)。WMEと同じような機能を持ったソフトウェアはほかにもあるのですが、ゲーム実況配信の場合はなんらかのかたちでWMEが使われていることがほとんどです。 ほかに実況配信に使えるソフトウェアとしてExpression Encoderがあります。これはWMEの後継ソフトであり、Windows XP / Vista / 7いずれのOSでも使用できます。2012年現在、WMEはすでに配布を停止しています。WMEは新規にダウンロードできないため、Expression Encoderを使用してみてください。 Windows XPでの動作 Windows Vista / 7での動作 Windows Media エンコーダ ○ △ Expression Encoder ○ ○ 目次 Windows Media エンコーダの役割ストリーミング サーバ エンコード ダウンロードとインストール 「セッションのプロパティ」の設定方法セッションファイルの作成 「ソース」タブ 「出力」タブ 「圧縮」タブ 「ソース」タブについて画面の取り込み ステレオミキサー 「出力」タブについて 「圧縮」タブについてコーデック オーディオ形式 フレームレート ビデオサイズ ビデオビットレート その他 リザ意義 メリット1 メリット2 メリット3 リザの方法 補足 設定の保存設定を保存する意味 設定の保存方法 保存した設定の呼び出し方法 最大接続数の変更 モニタパネル kagamiを使うkagami.exeの意義 使い方 Tips 関連ページ Windows Media エンコーダの役割 それではWMEの役割について具体的に見ていきましょう。 ストリーミング ストリーミングとは、視聴者が動画を少しずつダウンロードしながら再生する方式のことをいいます。一括してダウンロードし再生する方式よりも、ダウンロードする時間を省くことができる点で優れています。 たとえば、通常のストリーミングではない配信方法(ダウンロード方式)だと、100MBの動画をダウンロードして再生するためには、視聴者はダウンロードが完了するまで数分ほど待たなければいけません。しかし、ストリーミング配信だと数秒、長くとも数十秒待つだけで再生できます。ストリーミング配信をしているサイトとしては、たとえばGyaOがあります。 このストリーミング機能により、動画をリアルタイムで配信することが可能になります(ライブ配信)。たとえば、生放送のテレビ番組を視聴している様子を思い出せばわかりやすいでしょう。あらかじめ収録しておいた動画を流すのではなく、その時点での映像・音声を流すので、視聴者はリアルタイムに現場の状況を確認することができます。ただ、動画の早送りなどはできません。このように、リアルタイムで動画を配信できるという点がストリーミング配信の最大の特長です。 サーバ また、WMEにはストリーミングサーバ機能があり、視聴者からの映像と音声の受信要求を受け付けることになります。この機能により、あなた自身が動画を複数人に配信することができ、また上述したストリーミング機能と併せてライブ配信を実現します。 サーバ(サーバー)というのは少しわかりにくいかもしれません。ここでのサーバという用語の意味は、希望する視聴者に対して、インターネット上で動画を配信するための機能と考えておいてください。つまり、自分自身がいわば動画を配信する役割を担っているということです。 エンコード エンコード(エンコ)とは、主として動画を圧縮することです。動画は複数の異なる静止画像を連続して高速で表示したものであり、また通常は音声も含んでいるため、膨大なデータ量になります。そのため、データをそのまま扱うことは困難、または不可能なので、コーデックというソフトウェアを使用して、データ量を小さくします。これが圧縮といわれる作業です。エンコードといえば、たいていの場合は圧縮のことをさします。 動画を圧縮すれば、画質および音質の劣化は避けられません。つまり、映像は汚くなってしまいますし、音声も濁ったようなものになるでしょう。そこで、エンコードしながらも、いかにして美しい動画を作成できるかが腕の見せ所になるのですが、実況配信の場合は、回線速度やPCのスペックとの関係上、あまりこだわることができないのが現状です。 WMEを使った実況配信の場合、エンコードという用語は限定的な場面でしか使われません。どのような場面かというと、実況配信を開始するときと停止するときです。つまり、「エンコードの開始」といえば実況配信を始めること、「エンコードの停止」といえば実況配信を終えることと考えておいてください。 ▲画面の上へ ダウンロードとインストール 32bit版はこちらで、64bit版はこちらでそれぞれダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを実行して画面を順に進めていけばインストールが完了します。 ▲画面の上へ 「セッションのプロパティ」の設定方法 セッションファイルの作成 WMEを起動する。 「新しいセッション」というウィンドウが表示されるので、「ユーザー設定のセッション」を選択し、「OK」をクリック。 「ソース」タブ 「入力ソース」が「デバイス」になっていることを確認。 「ビデオ」にチェックが入っていることを確認する。 「ビデオ」のプルダウンで「画面の取り込み」を選択する。 「画面の取り込み」右横の「構成」をクリックして、「取り込み元」は「画面の領域」を選択。「領域ボタン」をクリックし、取り込みたい場所の左上に矢印を合わせ、ドラッグで選択する。「画面の取り込み中に境界線を点滅させる」にチェックを付けて「OK」をクリック(*1)。 「オーディオ」にチェックが入っていること、および「既定のオーディオデバイス」になっていることを確認する(*2)。 「既定のオーディオデバイス」右横の「構成」をクリックして、「ピンライン入力ミックス」欄の「ピン ライン」で「ステレオミキサー」を選択する(*3)。 「有効」にチェックを入れて「OK」をクリックする。 メニューバー「表示」→「オーディオパネル」の順に選択してチェックを入れる。 メニューバー「表示」→「ビデオパネル」の順に選択してチェックを外す。 「適用」をクリック(必須)。 このとき「入力メディア形式が無効です。」「指定したストリームは存在しません。」などのエラーが出た場合は、「構成」をクリックして数値を偶数にします(320×240、640×480など)。 「出力」タブ 「サーバーにプッシュ」にチェックが付いていないことを確認する(チェックを外す)。 「エンコーダからプル」にチェックが付いていることを確認する(チェックを付ける)。 「ポート番号」に、使用するポートの番号を入力する(詳細はポートの開放参照)。 「ファイルへ保存」のチェックを外す。 「圧縮」タブ 「編集」をクリック。 「オーディオ」と「ビデオ」にチェックが入っていること、「モード」が「CBR」であることを確認。 「オーディオ」の「コーデック」は「Windows Media Audio 9.2」を、「ビデオ」の「コーデック」は「Windows Media Video 9」を選択する(低スペックPCの場合はV7を選択)。 「スクリプト」にチェックが入っていないことを確認。 「xxxkbps」タブをクリック。 「オーディオ形式」は、「64kbps,48kHz, stereo CBR」を選択。 「フレームレート」は、29.97fpsにしておく(低スペックPCの場合は15fpsでも可)。 「ビデオサイズ」を320×240、「ビデオビットレート」を200Kbpsにする。 「キーフレームの間隔」「バッファサイズ」「ビデオの滑らかさ」「デコーダの複雑さ」の設定は、そのまま。 「OK」をクリック。このとき「プロファイルのエラーを修正してください。」というエラーが出た場合は、ビデオサイズの数値を偶数にします(320×240、640×480など)。 「適用」をクリック。このとき「入力メディア形式が無効です。」「指定したストリームは存在しません。」などのエラーが出た場合は、先述した「ソース」タブに書いてあるエラー対処法に従います。 ▲画面の上へ 「ソース」タブについて 画面の取り込み さきほど、「ソース」タブで「画面の取り込み」について設定しました。画面の取り込みというのは、PCの画面を配信するということです。したがって、たとえばPCの画面にゲーム画面が表示されていればゲーム画面を、Webブラウザが表示されていればWebブラウザの映像を、動画が表示されていれば動画の映像を配信することになります。 「画面の取り込み中に境界線を点滅させる」にチェックを付けたのは、エンコード中にPCの画面のどのあたりを取り込んでいるのか、一目瞭然にさせるためです。取り込み範囲が明確ならば、チェックを付ける必要はありません。 画面取り込みを簡単かつ正確に行いたい方にはSCFHまたはSCFH DSFがお奨めです。SCFHを使わなくてもWMEで画面を取り込んで配信することは可能ですが、SCFHを使ったほうが合理的な場合が多いはずです。SCFHを使った方法については、このページを読み終わったあとでかまいません。 画面全体を取り込むのはやめましょう。CPUに大きな負荷がかかるうえに、ゲーム実況をしながらのスレッド閲覧が円滑に行えなくなります。また、字が潰れて見づらくなりますし、個人情報が漏洩する恐れもあります。 ステレオミキサー ステレオミキサーとは、PC内部の音声を配信したり録音するのに必要な設定のことです。ゲームの実況配信の場合、ステレオミキサーをONにしてマイクミュートを解除することで、ゲームの音声を流しながらそこに自分の声を重ねて流すことが可能になります。 Windows XPの場合、以下のように設定します。Windows Vista / 7の場合は、Windows Vistaのサウンドコントロール、またはWindows 7のサウンドコントロールをご覧ください。 タスクトレイ(画面右下)にあるスピーカーアイコンを右クリックする(*4)。 「ボリューム コントロールを開く」を選択する。 「オプション」→「プロパティ」の順にクリックする。 「音量の調整」で「録音」にチェックを入れて、その下の「表示するコントロール」で「ステレオ ミキサー」にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 「ステレオ ミキサー」に再度チェックを入れる。 「オプション」→「プロパティ」の順にクリックする。 「音量の調整」で「再生」にチェックを入れて、その下の「表示するコントロール」で「マイク」にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 「マイク」の「ミュート」のチェックを外して、音量を最大にする。 ただし、ステレオミキサーはすべてのPCに搭載されている機能というわけではありません。また、マイクミュートを解除できない、「マイク」の項目がないという場合もあります。これらに該当する場合、もっとも簡単なのは下記製品のようなUSBオーディオデバイスを購入することです。詳細は、ステレオミキサーの基礎、およびステレオミキサーの追加を参照してください。 ▲画面の上へ 「出力」タブについて 「出力」タブで入力するポート番号についてですが、ポート開放とよばれる作業が必要となります。まだ、ポート開放していない、詳しいことを知りたいという場合は、ポートの開放をご覧ください。 「圧縮」タブについて コーデック コーデックとは、動画を圧縮したり、解凍したりするときに使うソフトウェアのことです。コーデックを使うことで、配信者は動画を圧縮(エンコード)でき、視聴者は圧縮された動画を解凍(視聴)することができるのです。 Windows Media Video 9のほうがWindows Media Video V7よりも画質は上ですが、CPUにかかる負荷も上です。PCのスペックに自信がない場合は、V7にしておきましょう。 オーディオ形式 「オーディオ形式」を変更することで、音質が変わってきます。オーディオビットレートが高いほど音質がよくなり、逆に低いほど音質が低下します。64kbps以上にすると高音質になります。ちなみに音楽CDは1,441kbpsで収録されています。 サンプリング周波数は、実況配信レベルではあまり気にする必要はないでしょう。通常は48kHzにします(なお、音楽CDは44kHzで収録)。 フレームレート フレームレートとは、動画において1秒間に表示される、静止画像の枚数のことです(単位はfps)。たとえば30fpsといえば、1秒間に30枚の静止画像を連続で表示しているということです。すなわち、動画はパラパラマンガのように、1枚1枚それぞれ異なる静止画像を連続で表示しており、この静止画像の枚数が多いほど滑らかに動き、少ないほど動きか省略されてカクカクした動きになります。 通常、この値を大きくすると動画の動きが滑らかになります。ソースに合わせて数値を設定しましょう。たとえば、30fpsのゲームで設定を60fpsにしても意味がありません。ただ、ソースに合わせるといっても、fpsを大きくするほどCPUにかかる負荷は増大するため、逆に動きがカクカクすることもあります。 たとえば、30fpsのほうが15fpsよりも滑らかに動くのですが、CPU負荷は高くなります。CPU負荷がかかりすぎると、fpsが満足に出ません。よって、30fpsに設定しているにもかかわらず、実際は10fpsしか出ていないということが起こりえます。その場合はfpsを低めに設定しておきましょう。たいていは30fpsもあれば十分です(*5)。 ビデオサイズ 「ビデオサイズ」は、配信される映像の画面サイズのことです。ビデオサイズが大きいほどCPUに負荷がかかります。たとえば、640×480で配信するのと、320×240で配信するのとでは、前者のほうがCPU負荷が上昇します。そのため、低スペックのPCで実況配信する場合、カクカクした動画を配信してしまう可能性が高まります。 視聴者が見る画面サイズは「圧縮」タブの「ビデオサイズ」で決まることに注意してください。たとえば、配信者が「ソース」タブでの設定を640×480にし、「圧縮」タブでの設定を320×240にすると、視聴者が見る画面サイズは後者でのサイズとなります。自分が見ている画面サイズがそのまま視聴者が見る画面サイズになるかというと、そうではないということです。ただし、「ビデオ入力と同じ」にチェックを入れておくと、視聴者が見る画面サイズは配信者が見る画面サイズと同じになります。 ビデオビットレート 基本的に、ビデオビットレートを増やすほど画質が向上します。しかし、その反面、回線速度との関係で収容可能人数は少なくなります。 ビデオビットレートは200~400Kbpsが一般的です。200Kbpsは画質には期待できませんが、無難な設定です。1,000Kbps(1Mbps)はそこそこ高画質といえます。しかし、回線速度やPCのスペックにより、視聴することのできない人が出てくるかもしれません。なお、DVD-Videoの映像は4~8Mbps程度で収録されています。 一般的に、動きが激しいほどノイズ(ブロックノイズ)がひどくなり、画質が低下します。反対に動きが少ないものだと、少ないビデオビットレートでも画質を維持できます。バイオハザード1~3などは背景が一枚絵のCGということもあり、400Kbps程度でも高画質に見えます。 その他 画面の取り込みによるエンコード中、ビデオパネルに「サポートされていません」と表示されるのは仕様です。 「ソース」タブにある「ビデオ」のチェックを外しておくと、音声のみが配信されるので、インターネットラジオになります。同一ビットレートの場合、WMEのほうがWinampでのインターネットラジオより音質が上です(wmaとmp3の違い)。 「属性」タブでは、Windows Media Playerの下のほうに表示される以下の情報を記入することが可能です。題名 作成者 著作権 規制 説明 「バッファサイズ」の数値を大きくすることでCPUの負荷が若干軽減されますが、実況配信するときはここで設定した秒数だけ、視聴者側で再生が遅れます。 「ビデオの滑らかさ」は、100に設定すると「最も鮮明」になり、0に設定すると「最も滑らか」になります。ただ、前者の場合はフレームが欠落することがあり、また、CPUの負荷も若干増加します。 ▲画面の上へ リザ 意義 リザとは、「リザーブ」(予約)の略で、特定の者だけの接続を許可し、それ以外の者の接続を拒否することです。リザ専とは、「リザーブ専用」の略で、「回線が細い(上りの回線速度が遅い)ので鏡さんだけを収容します」というような意味です。 メリット1 鏡さんをリザすることにより、細い回線の人でも動画を多くの人に配信することが可能となります。たとえば、配信者の回線の速度上、2人の収容が限界だとしても、30人を収容できる鏡さんと、50人を収容できる鏡さんの2人をリザして収容しておけば、鏡さんの協力を得て80人が視聴できるようになります。 このとき、2人の鏡さんだけをリザしているので、鏡をしない(できない)通常の視聴者は、配信者のPCに接続することはできません。つまり、より多くの人に動画を視聴してもらうために、細い回線を合理的に使用することができるということです。すなわち、細い回線の人がたくさんの人に動画を見てもらいたいのなら、鏡のできない2人を収容するよりも、鏡のできる2人を収容したほうが都合がよいわけです。 メリット2 また、リザは収容可能人数が満員のときにも効果を発揮します。かりに、20人前後の収容が限度であるところ、20人がすでに入っていたとします。そして、その20人全員が鏡のできない人たちで、なおかつ満員が原因で配信を見られない人が30人ほどいたとします。当然ですが、これでは視聴できる人は20人前後に限られ、残りの30人はあぶれてしまいます。 そこで、鏡のできる人をリザしたあとに、20人のうち何名かに抜けてもらうのです。たとえば、50人まで収容可能な鏡さんを1人リザしてから数名に抜けてもらいます。こうすれば、入れずにいた30人は鏡さんのところに入ることができます。また、抜けてもらった人は鏡さんのところに入ればよいだけなので、問題もありません(*6)。 メリット3 さらに、リザは特定の人にだけ動画を配信したいという場合にも有効です。たとえば、Webカメラを使用して、プライベートな映像を特定の恋人や友人にだけ見せたい場合などです。こうすることで、自分の知らない人が映像を直接見ることはできなくなります。もっとも、その特定の恋人や友人が映像を不特定多数の人間に流す可能性はあるので、注意しましょう。 リザの方法 リザする方法は以下のとおりです。 「ツール」→「ブロードキャストのセキュリティ」→「許可」欄「追加」の順にクリック。 「IPアドレス」にリザしたい人のグローバルIPアドレスを記入し(「http //」やポート番号は不要)、「追加」をクリック。 「キャンセル」→「OK」の順にクリック。 補足 リザしても、それまで接続していた人は接続を維持できます。ただし、一度接続を切断するとリザしていない人は接続できなくなります。 リザはエンコード中でも可能です。 リザについての設定は保存されるため、次回の配信のときに、リザされた人以外接続できなくなる可能性があります。「ツール」→「ブロードキャストのセキュリティ」の順にクリックし、「許可」欄でIPアドレスを選択後「削除」しておきましょう。 ▲画面の上へ 設定の保存 設定を保存する意味 最後に、ここまでの設定をセッションファイルとして保存しておきましょう。こうしておけば、次回WMEを起動したときに、同じ設定を2度繰り返す手間が省けます。逆に設定を保存しておかなかった場合は、もう一度同じ設定をやらなければいけなくなります。 設定の保存方法 「ファイル」→「名前を付けて保存」の順にクリック。 ファイル名を付け、任意の場所を決めたら「保存」をクリック。 保存した設定の呼び出し方法 メニューバー「ファイル」→「開く」→呼び出したいセッションファイル(保存した設定ファイルのこと)をダブルクリック。 ツールバー「プロパティ」をクリックする。 ▲画面の上へ 最大接続数の変更 通常、WMEの最大接続数は5人ですが、レジストリをいじることでこれを増やすことができます。やり方は、ホラーゲーム実況wikiをご覧ください。 この最大接続数を、50までの任意の数値に設定することによって、接続数を制限することができます。たとえば、どうしても接続数を10人だけにしたいという場合、10に設定すれば10人を超えて接続することはできなくなります。 レジストリをいじるの避けたいという方は、kagamiを使うをご覧ください。 ▲画面の上へ モニタパネル 配信中の接続人数を知りたい場合は、モニタパネルの「全般」タブで「出力」の項目を見てください。ここに「5クライアント」とあれば、5人が接続していることになります。「接続」タブでも同様に接続人数がわかります。 実際どれくらいのfpsが出ているかは、「全般」タブの「平均 fps」を見ればわかります。 エンコード中のCPUの負荷は、「全般」タブ、「CPU負荷」でわかります。 パネルが見当たらない場合は、メニューバーの「表示」→「モニタパネル」で表示できます。 ▲画面の上へ kagamiを使う kagami.exeの意義 この項目での解説は、ポートの開放およびURLをすでに読み終わっていることを前提としています。まだ読み終わていない場合は読み飛ばしてください。 配信者のなかには、kagami.exeなどの鏡ツールとよばれるソフトウェアを使用して配信している人がいます。kagami.exeを使うメリットとしては、レジストリをいじらずに最大接続数を変更できる、配信中であっても最大接続数を変更できる、特定の接続を容易に拒否(キック)できる、という点があげられます。 このように配信者自身が鏡ツールを使用して動画配信することを、「鏡をかませる」「 自己鏡をする 」「自鏡をする」などといいます。動画データの流れを矢印で表すと、配信者 → 自鏡 → 視聴者となります。視聴者には自鏡のURLに対して接続してもらうということを覚えておいてください。 kagami.exeは現在、暫定的に鏡置き場関連サイトで配布されています。 使い方 kagami.exeを使用して鏡をかませるには以下のようにします。kagami.exe自体の使い方については、「readme.txt」に詳しく書いてあります。 WMEの「出力」タブで「ポート番号」を8080にする(WMEのデフォルトは8080)。 kagami.exe用にポート開放しておく(kagami.exeのデフォルトは8888)。 EEで配信を開始する。 kagami.exeを起動し、「http //localhost 8080」および「8888」と入力されていることを確認する。 kagami.exeで「接続」をクリックする。 kagami.exe用のポート番号が入ったURLを視聴者に告知する(例 「http //xxx.xxx.xxx.xxx 8888」)。 以後はkagami.exeを使用して、接続数の変更などを行う。 WME用にポート開放する必要はありません。kagami.exe用にポート開放すればよいだけです。また、WMEでポート番号を8080番に指定しましたが、数字自体に大きな意味があるわけではありません。WMEで8080と入力したのであれば、kagami.exeでも「http //localhost 8080」と入力し、数字を合わせればよいのです。 「http //localhost 8080」の横の8888番というポート番号は、この番号で視聴者からの接続を受けるということです。ポート開放できれば8888番でなくてもかまいませんが、ポート番号はしっかりと覚えておくようにしてください。「http //xxx.xxx.xxx.xxx 8888」の「x」の部分はグローバルIPアドレスです。 ▲画面の上へ Tips WMEは、エンコード中、ビットレートや取り込み範囲などの設定を変更できません。ただし、SCFHを使用すれば、エンコード中でも取り込み範囲は変更できます。ビットレートの変更は、SCFHを使ってもエンコード中はできません。 特定の人による接続を拒否(キック)する必要がある場合は、「ツール」→「ブロードバンドのセキュリティ」→「拒否」欄の「追加」→接続を拒否したい者のIPアドレスを入力→「追加」→「OK」という手順を踏みます。 「表示」→「オーディオパネル」にチェックを入れておけば、「ミキサー」をクリックすることですぐに音量調整を行うことができます。ただし、Windows Vista / 7の場合は、通常「ミキサー」は表示されません。音量調整は、タスクトレイから行います。 「ツール」→「オプション」→「全般」タブで、「画面の取り込み中はエンコーダのウィンドウを最小化する」のチェックを外しておくと、実況配信を始めたさいにWMEを最小化しなくなります。また、「エンコード処理の停止後、[エンコードの結果]ダイアログ ボックスを表示する」のチェックを外すと、実況配信を終了したさいにエンコードについての情報を非表示にできます。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント SCFH ステレオミキサーの基礎 ポートの開放 URL ▲画面の上へ Top なん実V編 WME / 2010年04月07日 (水) 21時03分17秒
https://w.atwiki.jp/actors/pages/19748.html
マッキントッシュ・マグルトン マック10 マックスウェル・コールフィールド マックス・エルンスト マックス・カッシュ マックス・カレン マックス・カヴァラリ マックス・ゲイル マックス・サイヤー マックス・シエリオット マックス・ティドフ マックス・ディグビー マックス・ノーリン マックス・バークホルダー マックス・ビアッジ マックス・ビーズリー マックス・フェルダー マックス・フォン・シドー マックス・ベイカー マックス・ベセット・ド・マルグレーブ マックス・ペルリック マックス・ボルドリー マックス・ボン・サン マックス・ポメランツ マックス・マルティーニ マックス・ミンゲラ マックス・モク マックス・モス マックス・モロー マックス・ライアン マックス・ラーペ マックス・リュートリンガー マックス・リーメルト マックス・ロイド・ジョーンズ マックス・ローチ マック・スウェイン マック・フィフィ マック・ロホステック マッケンジー・アスティン マッケンジー・グレイ マッケンジー・フィーガンス マッケンジー・ヴェガ マッケンナ・グー マッシモ・ウェルトミューラー マッシモ・ギーニ マッシモ・セラート マッシモ・チョッケリニ マッシモ・トロイージ マッシモ・ボッシ マッシモ・ラニエリ マッジ・シンクレア マッツ・ミケルセン マッティオ・ムッソーニ マッテオ・ガドラ マッテオ・シャボルディ マット・アドラー マット・アーチボルト マット・ウィンストン マット・ウェストモア マット・ウォルフ マット・ウケナ マット・オトゥール マット・オリアリー マット・カーモディ マット・キースラー マット・クレイヴン マット・コーエン マット・シュルツ マット・ジョージ マット・ジョーダン マット・スカーボロウ マット・ストーン マット・スマイリー マット・ディロン マット・デイ マット・デイモン マット・ドーラン マット・ニュートン マット・バー マット・パトレージ マット・ファンスワース マット・フルーワー マット・ブシェル マット・ブラウン マット・ベッカム マット・ベリー マット・ボーマー マット・ボーレン マット・ボーレンギ マット・マクファズディーン マット・マッコイ マット・マッコウム マット・マラッチーニ マット・マリンズ マット・ライアン マット・ラティモア マット・ランター マット・ルイス マット・ルブラン マット・ルーカス マット・レッシャー マット・ロス マット・ロビンソン マット・ロング ページ先頭へ